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POKÉ TACTICS

El juego

Qué es Poké Tactics

Un juego de tácticas por turnos en 3D con los 151 Pokémon de Kanto, en la línea de los clásicos del género: cada ataque de los juegos se ha traducido a reglas de tablero.

Objetivo

Gana con la cabeza

Arma un equipo de hasta 6 Pokémon con 4 ataques cada uno, despliégalo en tu zona y derrota al equipo rival en un tablero 3D generado para cada combate.

El orden de los turnos depende de la velocidad de cada Pokémon (sistema de CT: los más rápidos actúan más a menudo). En tu turno mueves y atacas, y al terminar eliges hacia dónde mira tu Pokémon: la espalda es su punto débil.

Cada ataque tiene alcance, área y forma propios, y todos los ataques dañan también a los aliados que alcancen. La posición, la altura, el terreno y el clima deciden tanto como los tipos.

Combate en el Aeropuerto

Mecánicas principales

El tablero como táctica

Tableros cuadrados o hexagonales. Al pasar el ratón por una casilla, el juego explica qué efecto tiene.

Altura

±10 % de daño por nivel de diferencia (tope +30 % / −20 %). Desde arriba, los ataques a distancia ganan alcance.

Orientación

Al terminar el turno eliges hacia dónde mira tu Pokémon.

Flanqueo

De lado: +10 % de daño y precisión. Por la espalda: +25 %.

Agua

Moverse cuesta el doble salvo a los tipo Agua (que nadan al doble), voladores y levitadores. Roca, Acero y Tierra no pueden entrar.

Afinidad

Atacar desde hierba, agua, arena, roca o nieve potencia ×1,2 los ataques del tipo correspondiente.

Lava

Solo la pisan los tipo Fuego y los que vuelan, y potencia sus ataques de Fuego.

Hielo

Los empujones deslizan una casilla más.

Línea de visión

Los proyectiles chocan con el primer obstáculo o Pokémon del camino; los rayos atraviesan Pokémon pero no obstáculos.

Sistema de combate

De los juegos al tablero

497 ataques con su potencia, precisión, PP, efectos y una forma en el tablero según cómo son en los juegos.

Cómo se traducen los ataques al tablero
En los juegosEn el tablero
ContactoAlcance 1
Rayos (Rayo Hielo, Lanzallamas, Hiperrayo…)Línea de 3-4 casillas
Bombas y bolas (Bomba Lodo, Bola Sombra…)Alcance 2-4, área de radio 1
A todos los adyacentes (Terremoto, Surf…)Círculo alrededor del usuario
Polvos (Somnífero…)Alcance 1-2, área de radio 1
Sonido de estado (Gruñido, Canto…)Círculo de 2 alrededor del usuario
Recarga / carga en dos turnosEl siguiente turno llega más tarde
Remolino, Rugido, Cola DragónEmpujan 3 casillas

Sol

Fuego ×1,5 · Agua ×0,5 · Rayo Solar sin carga · nadie se congela

Lluvia

Agua ×1,5 · Fuego ×0,5 · Trueno y Vendaval no fallan

Tormenta de arena

1/16 de daño por turno salvo Roca/Tierra/Acero · Def. Esp. de Roca ×1,5

Granizo

1/16 de daño por turno salvo Hielo · los voladores pierden 1 casilla de movimiento

  • Estados: quemado, envenenado, paralizado, dormido, congelado y confuso, además de drenadoras, bostezo, mofa, sustituto, protección, atrapar y más.
  • Efectos de campo: Reflejo y Pantalla de Luz por zonas, trampas en casillas (Púas, Trampa Rocas), campos globales y Viento Afín.
  • 114 habilidades (93 con efecto en el tablero) y 89 objetos: bayas, objetos equipables, piedras evolutivas.

Pokémon disponibles

Los 151 de Kanto

Todos jugables, con sus stats, habilidades, género y ataques aprendibles. Los grandes ocupan 2 o 3 casillas; los voladores y levitadores se mueven más y saltan más alto.

Ver los 151 Pokémon

18 biomas

Campos de batalla

Cada uno genera su relieve, suelos y obstáculos al azar, garantizando siempre un camino entre los dos bandos, también para los que no pueden entrar al agua y para los de talla grande.

Bioma Pradera

Pradera

Lomas, un sendero entre los dos bandos, una charca y bosquecillos.

Bioma Bosque

Bosque

Arboleda con claros, un arroyo con vados y puentes, y hojarasca bajo la espesura.

Bioma Montaña

Montaña

Macizo central con valles verdes, roca, cumbres nevadas y pedregal al pie de los cortados.

Bioma Desierto

Desierto

Dunas alineadas por el viento, mesetas de arenisca, un oasis con palmeras y cactus.

Bioma Lago

Lago

Una gran cuenca de agua con playa de arena: el terreno de los tipo Agua.

Bioma Nieve

Nieve

Ventisqueros, estanque de hielo agrietado donde los empujones deslizan, y pinares nevados.

Bioma Cueva

Cueva

Crestas de roca, charcas, estalagmitas y cristales que laten e iluminan el suelo.

Bioma Gimnasio

Gimnasio

Un estadio con público, con 19 estilos: uno por cada tipo y uno neutral.

Bioma Pantano

Pantano

Pozas, lodazales, juncales, sauces, luciérnagas y bruma verdosa.

Bioma Ciudad

Ciudad

Calles de dos carriles, casas, bloques de pisos, tiendas, farolas y un parque con fuente.

Bioma Laboratorio

Laboratorio

Paneles luminosos, plataforma central, consolas e incubadoras de cristal.

Bioma Volcán

Volcán

Ríos y pozas de lava que solo pisan los tipo Fuego y los voladores, fumarolas y ceniza.

Bioma Playa

Playa

El mar abierto en un costado, muelle de madera, sombrillas, palmeras y dunas.

Bioma Cementerio

Cementerio

Noche con neblina, hileras de lápidas, árboles secos, faroles y fuegos fatuos.

Bioma Estudio

Estudio

Un plató a oscuras con escenario, focos con cono de luz y cámaras que lo enfocan.

Bioma Biblioteca

Biblioteca

Estanterías de dos caras, alfombras granates y mesas de lectura con lámparas encendidas.

Bioma Aeropuerto

Aeropuerto

Pista, calle de rodaje, aviones aparcados que ocupan 3×3 casillas y la terminal.

Bioma Cueva submarina

Cueva submarina

Caverna inundada con islotes, corales que se mecen y cáusticas que ondulan en el fondo.

Los 19 estilos de gimnasio

Gimnasios

Un estadio por tipo

El Gimnasio tiene 19 estilos (uno por tipo y uno neutral): colores del suelo, columnas propias (mármol estriado, poste de dojo, pararrayos con bobinas, obsidiana con vetas rojas…), piscinas, fosos de lava, jardines, placas de hielo o cristales. La arena es un estadio con gradas y público, focos, estandartes y la medalla sobre el sitio del líder.

En la Torre de Batallas te esperan:

  • Brock
  • Misty
  • Teniente Surge
  • Erika
  • Koga
  • Sabrina
  • Blaine
  • Giovanni
  • Lorelei
  • Bruno
  • Agatha
  • Lance
  • Campeón Azul

Progresión

Torre de Batallas

El modo de progresión de la demo: sube pisos, captura y entrena a tu equipo.

  1. 01

    Draft

    Empiezas eligiendo 4 Pokémon, uno de 6 básicos al azar en cada ronda, a nivel 5.

  2. 02

    Pisos

    Salvajes (que puedes capturar), entrenadores cada 3 pisos y líderes cada 10, con legendarios desde el piso 25.

  3. 03

    Equipo

    Experiencia, subidas de nivel, ataques nuevos y evoluciones (con animación que se puede cancelar).

  4. 04

    Recompensas

    Dinero, tienda de Poké Balls y objetos, medallas, objetos raros y tu récord de pisos guardado.

Características especiales

Los detalles

Captura con Poké Ball

Lanzar una es tu acción del turno. Funciona mejor si el rival está herido y dormido o congelado; la bola se agita hasta 3 veces.

Terreno vivo

Árboles y hierba que se mecen con el viento, agua con oleaje, suelo mojado con la lluvia y ambiente propio en cada bioma.

Dificultad

Fácil, Normal y Difícil: la IA evalúa daño, estados, campo, altura y flanqueo, y en Difícil prioriza rematar.

Editor de escenarios

Crea escenarios fijos casilla a casilla y juégalos en Partida rápida o en el Combate VS.

Calidad gráfica

Alta, Media o Baja: la Baja corre unas tres veces más fluida en una gráfica integrada.

Idiomas

Todo el juego en español y en inglés, incluidos los combates.

Hoja de ruta

Próximas funcionalidades

Lo que ya está en camino. Solo anunciamos lo que existe en el proyecto.

Terminado, sin publicar

Modo historia · Capítulo 1

«Kanto: Huellas en la niebla»: Cristina, Eevee, Pidgey y un Gengar misterioso. Escenas 3D con diálogos entre combates.

Anunciado

Capítulo 2 · Ciudad Fucsia

El capítulo 1 termina con «Continuará…»: la historia sigue en Ciudad Fucsia.

En diseño

Cuenta y estadísticas en el juego

Iniciar sesión en el juego con tu cuenta del portal para que tus partidas cuenten en tus estadísticas y en el ranking.